Tässä lähetyksessä Suomen Amiga-käyttäjät ry:stä eli Sakusta Janne Sirén esittelee legendaarisen Commodore Amiga 1000 -tietokoneen toimintaa. Suomen Amiga-käyttäjät ry. (engl. Finnish Amiga Users Group) on voittoa tavoittelematon yleishyödyllinen yhdistys, jonka tarkoituksena on tukea suomalaisia Amiga-tietokoneen käyttäjiä kehittämällä ja ylläpitämällä Amiga-harrastusta ja Amiga-tietouden tuntemusta Suomessa. Yhdistys mm. julkaisee sähköistä Saku-lehteä ja ylläpitää suomenkielisiä keskustelufoorumeita Saku-foorumi ja Saku-serveri (Discord/Matrix) sekä järjestää vapaaehtoisvoimin tapahtumia.
Tilaa tästä keräilykappale Saku -tietokonelehden albumista n:ro 51, jossa on 176 sivua luettavaa upeana printtilehtenä! Yhden albumin kustannus postitettuna on 17,17€. Voit myös ladata luettavaksi SAKU-albumin pdf-kopion tästä linkistä.
https://saku.bbs.fi/yhdistys/esittely.html
Mikropelimanni – ohjelmointikilpailu, jossa palkintona oli Amiga 1000
Vuonna 1986 Suomessa oli käynnissä yksi aikakauden kiehtovimmista ohjelmointikilpailuista. Se oli Printti-lehden järjestämä Mikropelimanni ja jonka pääpalkintona oli tuohon aikaan huipputeknologian huipentuma: Amiga 1000 -tietokone lisävarusteineen. Kilpailu houkutteli ohjelmointiharrastajat ympäri maata kilpailemaan taidoistaan ja luomaan uusia, innovatiivisia ohjelmia aikansa mikrotietokoneille. Mikropelimanni-ohjelmointikilpailu käynnistyi vuonna 1986, kun Printti-lehti ja PCI-data halusivat tuoda yhteen ohjelmoijia ja tietokoneharrastajia eri puolilta Suomea. Kilpailun tarkoituksena oli kannustaa nuoria ohjelmoijia kehittämään suomalaiseen kansansävelmään perustuvan graafisen musiikkiesityksen. Amiga 1000, joka oli tuohon aikaan teknologinen ihme, toimi kilpailun houkuttimena ja tavoiteltavana palkintona. Tämä 16-bittinen tietokone oli varustettu huipputason grafiikka- ja ääniteknologialla, jotka mullistivat tietokonepelien luomisen ja pelaamisen. Palkinto oli epäilemättä yksi suurimmista houkuttimista kilpailuun osallistuville ohjelmoijille.
Kilpailun sääntöjä ja haasteita
Kilpailuun osallistuvat ohjelmoijat saivat tehtäväkseen kehittää sopiva ohjelma. Kilpailun sääntöihin kuului, että ohjelmat piti koodata itse. Kilpailun järjestäjät toivoivat, että ohjelmat olisivat paitsi teknisesti hyvin toteutettuja myös viihdyttäviä ja luovia.
Kilpailun voittaja
Kilpailu herätti suurta kiinnostusta ja keräsi osallistujia ympäri Suomea. Ohjelmointikilpailuun osallistui nuoria ja vanhempia ohjelmoijia, jotka kilpailivat taitojensa kanssa, mutta myös mahdollisuudesta viedä kotiin Amiga 1000, joka oli aikalaisilleen lähes legendaarinen ja kallis tietokone.
Printti-lehti julisti numerossa 20/1986 voittajan, ja lehti kertoi kilpailun olleen tasoltaan vaihteleva. Osa ohjelmista oli toteutettu siitä, mistä aita on matalin. Mutta osa ohjelmista ei vastannut kilpailuun liittyvään vaatimuksiin luoda esitys suomalaisesta kansanlaulusta. Spectrumin, Atarin ja MSX:n tuotokset olivat heikkotasoisia, ja ne päätettiin jättää palkisematta sarjassaan. Mikropelimanne -ohjelmointikilpailun voitti muuan nuori turkulainen opiskelija Tom Ekström, jonka esitys oli visuaalisesti kiehtova ja teknisesti mestarillisesti toteutettu. Ohjelmisto oli toteutettu Commodore 64 -tietokoneella ja grafiikat tehty Commodoren Koala Paint -ohjelmalla.
Mikropelimanni-ohjelmointikilpailu oli paitsi ohjelmointitaidon näyttämö myös osa suurempaa ilmiötä, jossa tietokoneet alkoivat löytää paikkansa nuorten kulttuurissa ja arjessa. Kilpailu herätti huomiota ja inspiroi monia nuoria koodareita. Mikropelimanni jäi historiaan paitsi palkintona olleen Amiga 1000:n, kuten myös sen roolin vuoksi suomalaisen tietokoneharrastuksen kehityksessä. Mikropelimanni oli enemmän kuin vain kilpailu; se oli tilaisuus, jossa nuoret ohjelmoijat saivat kokeilla rajojaan, kehittää itseään ja samalla osaltaan muokata tietokonekulttuuria Suomessa.
I love 8-bit® kävi Kokkolassa! Kasibittiset valtasivat kirjaston, mukana aikansa suosikkitietokoneet ja tuhti annos rouheaa ATK-kulttuuria. Mukana kävijähaastatteluita ja laitteita toiminnassa.
Tässä lähetyksessä Suomen Amiga-käyttäjät ry:stä eli Sakusta Janne Sirén esittelee legendaarisen Commodore Amiga 1000 -tietokoneen toimintaa. Suomen Amiga-käyttäjät ry. (engl. Finnish Amiga Users Group) on voittoa tavoittelematon yleishyödyllinen yhdistys, jonka tarkoituksena on tukea suomalaisia Amiga-tietokoneen käyttäjiä kehittämällä ja ylläpitämällä Amiga-harrastusta ja Amiga-tietouden tuntemusta Suomessa. Yhdistys mm. julkaisee sähköistä Saku-lehteä ja ylläpitää suomenkielisiä keskustelufoorumeita Saku-foorumi ja Saku-serveri (Discord/Matrix) sekä järjestää vapaaehtoisvoimin tapahtumia.
Tilaa tästä keräilykappale Saku -tietokonelehden albumista n:ro 51, jossa on 176 sivua luettavaa upeana printtilehtenä! Yhden albumin kustannus postitettuna on 17,17€. Voit myös ladata luettavaksi SAKU-albumin pdf-kopion tästä linkistä.
https://saku.bbs.fi/yhdistys/esittely.html
Mikropelimanni – ohjelmointikilpailu, jossa palkintona oli Amiga 1000
Vuonna 1986 Suomessa oli käynnissä yksi aikakauden kiehtovimmista ohjelmointikilpailuista. Se oli Printti-lehden järjestämä Mikropelimanni ja jonka pääpalkintona oli tuohon aikaan huipputeknologian huipentuma: Amiga 1000 -tietokone lisävarusteineen. Kilpailu houkutteli ohjelmointiharrastajat ympäri maata kilpailemaan taidoistaan ja luomaan uusia, innovatiivisia ohjelmia aikansa mikrotietokoneille. Mikropelimanni-ohjelmointikilpailu käynnistyi vuonna 1986, kun Printti-lehti ja PCI-data halusivat tuoda yhteen ohjelmoijia ja tietokoneharrastajia eri puolilta Suomea. Kilpailun tarkoituksena oli kannustaa nuoria ohjelmoijia kehittämään suomalaiseen kansansävelmään perustuvan graafisen musiikkiesityksen. Amiga 1000, joka oli tuohon aikaan teknologinen ihme, toimi kilpailun houkuttimena ja tavoiteltavana palkintona. Tämä 16-bittinen tietokone oli varustettu huipputason grafiikka- ja ääniteknologialla, jotka mullistivat tietokonepelien luomisen ja pelaamisen. Palkinto oli epäilemättä yksi suurimmista houkuttimista kilpailuun osallistuville ohjelmoijille.
Kilpailun sääntöjä ja haasteita
Kilpailuun osallistuvat ohjelmoijat saivat tehtäväkseen kehittää sopiva ohjelma. Kilpailun sääntöihin kuului, että ohjelmat piti koodata itse. Kilpailun järjestäjät toivoivat, että ohjelmat olisivat paitsi teknisesti hyvin toteutettuja myös viihdyttäviä ja luovia.
Kilpailun voittaja
Kilpailu herätti suurta kiinnostusta ja keräsi osallistujia ympäri Suomea. Ohjelmointikilpailuun osallistui nuoria ja vanhempia ohjelmoijia, jotka kilpailivat taitojensa kanssa, mutta myös mahdollisuudesta viedä kotiin Amiga 1000, joka oli aikalaisilleen lähes legendaarinen ja kallis tietokone.
Printti-lehti julisti numerossa 20/1986 voittajan, ja lehti kertoi kilpailun olleen tasoltaan vaihteleva. Osa ohjelmista oli toteutettu siitä, mistä aita on matalin. Mutta osa ohjelmista ei vastannut kilpailuun liittyvään vaatimuksiin luoda esitys suomalaisesta kansanlaulusta. Spectrumin, Atarin ja MSX:n tuotokset olivat heikkotasoisia, ja ne päätettiin jättää palkisematta sarjassaan. Mikropelimanne -ohjelmointikilpailun voitti muuan nuori turkulainen opiskelija Tom Ekström, jonka esitys oli visuaalisesti kiehtova ja teknisesti mestarillisesti toteutettu. Ohjelmisto oli toteutettu Commodore 64 -tietokoneella ja grafiikat tehty Commodoren Koala Paint -ohjelmalla.
Mikropelimanni-ohjelmointikilpailu oli paitsi ohjelmointitaidon näyttämö myös osa suurempaa ilmiötä, jossa tietokoneet alkoivat löytää paikkansa nuorten kulttuurissa ja arjessa. Kilpailu herätti huomiota ja inspiroi monia nuoria koodareita. Mikropelimanni jäi historiaan paitsi palkintona olleen Amiga 1000:n, kuten myös sen roolin vuoksi suomalaisen tietokoneharrastuksen kehityksessä. Mikropelimanni oli enemmän kuin vain kilpailu; se oli tilaisuus, jossa nuoret ohjelmoijat saivat kokeilla rajojaan, kehittää itseään ja samalla osaltaan muokata tietokonekulttuuria Suomessa.
I love 8-bit® kävi Kokkolassa! Kasibittiset valtasivat kirjaston, mukana aikansa suosikkitietokoneet ja tuhti annos rouheaa ATK-kulttuuria. Mukana kävijähaastatteluita ja laitteita toiminnassa.