






Kallion Tietokonemuseo ei ole vain museo. Se on paikka, jossa voit päästä osaksi mielenkiintoista harrastustoimintaa, kokeilemaan vanhoja tietokoneita ja oppia koodaamaan niillä yksin tai porukassa. Kallion alueen kulttuurielämä on elinvoimainen, ja museo tuo siihen oman modernin säväyksensä retrohenkisellä otteellaan.
Kallion tietokonemuseo tarjoaa ainutlaatuisen tilaisuuden päästä osaksi kotimikrojen kulttuuria ja elvyttää yhdessä aikakauden teknologiaa. Olitpa sitten koodauksen, pelaamisen tai pelkän historian ystävä, Kallion Tietokonemuseo tarjoaa sinulle paikan ajanviettoon, jossa voit viihtyä ja kehittää omaa osaamistasi samalla, kun tapaat samanhenkisiä ihmisiä. Tervetuloa nauttimaan historiasta ja nykyhetkestä Kallion Tietokonemuseoon harrastajalipulla.
Kallion tietokonemuseolla tekniikka, kulttuuri ja hauskanpito kohtaavat!
Kallion tietokonemuseolla on mahtavat määrät legendaarisia tietokoneita esillä käyttöä varten. Niillä voi pelata, musisoida, ohjelmoida samalla, kun pääsee osaksi 1980-luvun tietokonekulttuuriin. Sinua opastetaan alkuun ja pääset jatkamaan seuraavalla käynnillä mahdollista uutta harrastustasi!
Kallion tietokonemuseolla harrastustoiminnan pääsee aloittamaan tilaamalla harrastajalipun joko museolta tai verkkokaupasta.
Lippu kustantaa 99€ ja se on voimassa 25 käyntikertaa museon yleisötilaisuuksissa 31.12.2026 saakka. Vuonna 2026 museo järjestää vähintään 40 yleisötilaisuutta, joten ehdit hyvin käyttämään harrastuslipun tänä aikana. Mikäli käytät kaikki kerrat, silloin harrastuksen kustannus on vain 3,96€ / käyntikerta.
Harrastuslippu on henkilökohtainen ja se leimataan museolle saapuessasi.
Commodoren, Atarin, Spectrumin, Amigan, Amstradin ja monen muun kadonneeksi luullun tietokoneiden harrastaminen on jälleen mahdollista kuten 1980-luvullakin. Sen mahdollistaa Kallion tietokonemuseon harrastajalippu ja se sopii niin uusia kokemuksia hakeville lapsille tai nostalgianälkäisille aikuisille. Suositusikäraja 9 vuotta tai sitä vanhempi.
Ennen kotimikrojen aikakautta tietokoneet olivat kalliita ja suuria teollisuuskäyttöön tarkoitettuja laitteita, joista nähtiin kuvia lehdissä ja television scifi -sarjoissa. Mutta kotimikrojen myötä tietokoneet saapuivat suoraan koteihin tarjoten ihmisille mahdollisuuden tutustua ohjelmointiin, pelaamiseen ja digitaaliseen luovuuteen. Vaatimattomista lähtökohdista huolimatta, ne ovat perusta nykyaikaiselle yhteiskunnalle. Kotimikrot merkitsivät sitä, että tietokoneiden käyttö ja ohjelmointi muuttuivat pankkien ja yliopistojen holveista joka kodin laitteiksi.
Kallion tietokonemuseosta on kehittymässä harrastus- ja ajanvietepaikka museotoiminnasta kiinnostuneille. Siellä voidaan rauhassa tutustua tietokoneisiin ja käyttää niitä omiin tarkoituksiinsa. Olipa kyse sitten pelaamisesta, ohjelmoinnista tai vaikkapa musiikin tekemisestä, niin Kallion tietokonemuseolla voi harrastaa asiaa kukin tavallaan ja palata harrastuksensa pariin.
Tähän toimintaan Kallion tietokonemuseo tarjoaa tilat, aukiolot ja opastuksen, mikäli joku on kiinnostunut aloittamaan uuden harrastuksen museotoiminnan parissa. Kenenkään ei tarvitse ostaa harrastuksen aloittamista varten omia laitteita tai tehdä hankintoja. Alkuun pääsemiseksi kaikki tarvittava löytyy museolta.
Vuoden 2026 tärkein tavoitteemme on tukea ja helpottaa museotoimintaan liittyvän harrastuksen aloittamista sekä etsiä rahoitustapoja ja kehittää museotuotteita myyntiin toiminnan mahdollistamiseksi.
Kerromme mieluusti lisää tietokonekulttuurista ja toiminnasta, jota harjoitetaan Kallion tietokonemuseolla. Mikäli Kallion tietokonemuseo ei ole sinulle tuttu, niin suosittelemme tutustumaan Suomea vuodesta 2022 kiertäneeseen I love 8-bit® -näyttelyyn, jota tuottaa Kallion tietokonemuseo.
Kotimikrot, kuten Commodore 64, ZX Spectrum, Atari ja Amiga, olivat 1980- ja 1990-lukujen alun merkittävimpiä tietokoneita. Ne tekivät digitaalisen teknologian saavutettavaksi tavallisille ihmisille.
Ennen kotimikrojen aikakautta tietokoneet olivat kalliita ja suuria teollisuuskäyttöön tarkoitettuja laitteita, joista nähtiin kuvia lehdissä ja television scifi -sarjoissa. Mutta kotimikrojen myötä tietokoneet saapuivat suoraan koteihin tarjoten ihmisille mahdollisuuden tutustua ohjelmointiin, pelaamiseen ja digitaaliseen luovuuteen. Vaatimattomista lähtökohdista huolimatta, ne ovat perusta nykyaikaiselle yhteiskunnalle. Kotimikrot merkitsivät sitä, että tietokoneiden käyttö ja ohjelmointi muuttuivat pankkien ja yliopistojen holveista joka kodin laitteiksi.
Kallion tietokonemuseosta on kehittymässä harrastus- ja ajanvietepaikka museotoiminnasta kiinnostuneille. Siellä voidaan rauhassa tutustua tietokoneisiin ja käyttää niitä omiin tarkoituksiinsa. Olipa kyse sitten pelaamisesta, ohjelmoinnista tai vaikkapa musiikin tekemisestä, niin Kallion tietokonemuseolla voi harrastaa asiaa kukin tavallaan ja palata harrastuksensa pariin.
Tähän toimintaan Kallion tietokonemuseo tarjoaa tilat, aukiolot ja opastuksen, mikäli joku on kiinnostunut aloittamaan uuden harrastuksen museotoiminnan parissa. Kenenkään ei tarvitse ostaa harrastuksen aloittamista varten omia laitteita tai tehdä hankintoja. Alkuun pääsemiseksi kaikki tarvittava löytyy museolta.
Vuoden 2026 tärkein tavoitteemme on tukea ja helpottaa museotoimintaan liittyvän harrastuksen aloittamista sekä etsiä rahoitustapoja ja kehittää museotuotteita myyntiin toiminnan mahdollistamiseksi.

Kallion tietokonemuseo tarjoaa ainutlaatuisen tilaisuuden päästä osaksi jännittävää alkuaikojen tietokonekulttuuria. Olitpa sitten koodauksen, pelaamisen tai pelkän historian ystävä, niin Kallion tietokonemuseolla pääsee viihtymään ja kehittämään omaa osaamista 1980-luvun tietokonekulttuurin äärellä.
Kotimikroilu harrastuksena sopii melkein kaikenikäisille. Lisätietoa harrastustoiminnasta Kallion tietokonemuseolla tästä linkistä >>
Vuoden 2026 Harrastuslippu 99€
(henkilökohtainen, sisältää 25 käyntikertaa)
———————